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300 mecánicas de juego

300 mecánicas de juego
Fantástica e interesante iniciativa la de un tal Sean Howard, dibujante de webcomics y creador de la web Squidi.net, que pretende crear 300 nuevas ideas o mecánicas originales de videojuegos en 300 días, e ir mostrándonos una cada día en su website Three Hundred Mechanics. Un reto personal que se ha propuesto cumplir cansado de la monotonía y la ausencia de innovación y originalidad en la industria actual del desarrollo de videojuegos.
Su intención es que las mecánicas presentadas sean en parte o en su totalidad ideas originales y no estén presentes en videojuegos actuales, los cuales considera —y no le falta razón— carentes de originalidad, repititivos y cansinos, videojuegos dominados por altísimos presupuestos, largos períodos de desarrollo, y nula creatividad.
Lo que nos presenta no son en su totalidad mecánicas puras de juego tal y como el concepto de mecánica se entiende en el mundillo del desarrollo de juegos. Realmente en algunos casos se tratan de ideas de videojuegos completas o parciales, en otros son conceptos que pudieran ser el germen de múltiples y diferente juegos, y ciertamente en otros sí se plasman sistemas de movimiento y acción o modelos de jugabilidad y consecución de objetivos que se acercan más al concepto puro de mecánicas de juego como elemento de jugabilidad.
Del contenido de la web resaltaría lo siguiente:
Cada mecánica es presentada en una hoja distinta, acompañada con gráficos y bocetos que ilustran perfectamente la dinámica con un estilo muy adecuado y personal (el mismo estilo pixel-art que aplica a sus comics).
Las mecánicas están siendo clasificadas a medida que se postean en la web. Son categorías muy diversas y a mi modo de ver un tanto libres. Una organización y estructura con una lógica preestablecida sin duda ayudaría.
Las distintas mecánicas presentadas suelen guardar relación entre ellas, formándose grupos de mecánicas de temática similar, variaciones de mecánicas previas, extensiones o añadidos a otras ya descritas, etc..
La estructura que presenta cada mecánica es distinta en función de la naturaleza de la misma. Todas tienen una primera sección de definición básica de la mecánica y luego suelen continuar con una Introducción y/o Descripción de la misma, seguidas de otras secciones que varía en sentido y en número.
A fecha 1 de Junio de 2007 son 23 las mecánicas que lleva presentadas. Restan todavía 277 y ojalá que no se le acaben las ideas.
En definitiva, 300 ideas de juego, quizás ya las conozcas, quizás sean muy valiosas, quizás te vengan bien para tu próximo juego, o quizás sean la base que despierten la creatividad. En cualquier caso una iniciativa más que interesante y que hay que aplaudir. Habrá que seguir la web de cerca durante los días que restan a ver con qué nos sorprende.

Fuente: AdvertisingLab




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